|
Lehdistötiedote 27.5.2008
Eurooppalaiset
pelaavat videopelejä pitääkseen hauskaa, rentoutuakseen ja
säilyttääkseen mielen virkeänä
ISFE:n ja
Nielsenin tutkimuksen mukaan pelaaminen on suosittua vapaa-ajan
toimintaa lasten, aikuisten ja vanhempien keskuudessa kaikkialla
Euroopassa
Bryssel, Belgia
– ISFE, Interactive Software Federation of
Europe, on tänään julkaissut uusia tutkimustuloksia, jotka
heijastavat videopelien pelaamisen suuntauksia Euroopassa.
Tutkimuksen kattamilla 15 maan markkinoilla 16–49-vuotiaat
vastaajat kertoivat käyttävänsä pelaamiseen lähes yhtä paljon
aikaa kuin television katseluun tai perheen ja ystävien kanssa
oleiluun. He pitävät pelaamista hauskana ajanvietteenä, jossa
voi käyttää mielikuvitusta ja joka pitää mielen virkeänä.
Nielsen Games -yhtiön ISFE:n puolesta tekemän tutkimuksen
tulokset paljastavat videopelien Euroopan markkinoiden nykyisen
koostumuksen. Tulokset korjaavat joitakin yleisiä
harhakäsityksiä pelaajayhteisöstä.
- Videopelit
kuuluvat eurooppalaisten suosituimpiin vapaa-ajan harrastuksiin.
Vastanneista 40 prosenttia pelaa viikoittain 6–14 tuntia
television katselun, Internetissä surffailun tai ystävien ja
perheen kanssa käytetyn ajan lisäksi.
- Videopelien
katsotaan tarjoavan ainutlaatuisia hyötyjä muihin suuren yleisön
viihdemuotoihin, kuten televisioon ja elokuviin, verrattuna.
Vastanneista 72 prosenttia pelaa videopelejä, koska se on
hauskaa, 57 prosenttia pelaa, koska peleissä voi käyttää
mielikuvitusta, ja 45 prosenttia kertoo pelaavansa siksi, että
pelit herättävät ajatuksia. Verkkopelaamisen sosiaalinen
näkökohta on tärkeä toissijainen syy pelaamiseen.
- Eurooppalaiset
pelaavat kotona vastuuntuntoisesti. Pelaavista vanhemmista
81 prosenttia pelaa lastensa kanssa. Yli puolet pelaavista
vanhemmista seuraa aina, mitä pelejä heidän lapsensa pelaavat ja
ostavat.
- Henkilöt,
jotka eivät itse pelaa, eivät vaikuta suhtautuvan kielteisesti
pelaamiseen. Heistä suurin osa (48 %) esittää ajan puutteen
pääasialliseksi syyksi sille, että he eivät pelaa videopelejä.
ISFE:n hallituksen puheenjohtaja Jens Uwe Intat toteaa, että
”Tutkimustulokset vahvistavat sen, mitä alan työntekijät pitävät
itsestään selvänä, nimittäin sen, että videopeleillä on nykyään
vakiintunut asema viihdekulttuurissa. Videopelejä pelaavat
kaikenikäiset miehet ja naiset kaikissa eri maissa. Tarjolla on
valtava valikoima viihdettä, joka kattaa kaikki erilaiset
mieltymykset ja taitotasot, ja aikuiset veronmaksajat,
isovanhemmat ja lapset pelaavat kukin parhaaksi katsomallaan
tavalla.”
PEGIn – videopelien eurooppalaisen ikäluokitusjärjestelmän
– tunnettuus
PEGIn (Pan European Gaming Information) ikäluokitussymbolit
tunnetaan melko yleisesti kaikissa tutkimukseen osallistuneissa
15 maassa (93 % tuntee ne). Lähes puolet tutkimukseen
osallistuneista vanhemmista pitää PEGIn nykyistä
ikäluokitusjärjestelmää äärimmäisen hyödyllisenä tai erittäin
hyödyllisenä.
ISFE:n pääsihteeri lisää:
”Noin 70 prosenttia suosituimmista
peleistä Euroopan tärkeimmillä markkina-alueilla
on luokiteltu tunnuksella 3+, joten on paljon pelejä, joita
ei ole tarkoitettu vain ns. tosipelaajille, vaan jotka
soveltuvat koko perheelle. Vanhemmat voivat nykyään valita
lapsilleen pelejä laajasta valikoimasta, ja on hienoa huomata,
että vanhemmat pitävät PEGIn luokituksia ja sisältösymboleja
hyödyllisenä apuvälineenä.”
Euroopan avainmarkkinat vetävät alan kasvua
Euroopan markkinoiden osuus koko
maailman videopeleihin liittyvästä myynnistä on suurempi kuin
koskaan. Vuorovaikutteisten ohjelmistojen myynti kasvoi vuonna
2007 Euroopan 9 suurimmalla markkina-alueella
arviolta 7,3 miljardiin euroon. Tämä luku koskee vain
peliohjelmistoja (eli itse pelejä, siihen eivät sisälly
laitteiden myynnistä saadut tulot) ja se on kasvanut vuodessa
25 prosenttia. Yhdistyneen kuningaskunnan osuus tästä
kokonaisluvusta on 2,3 miljardia euroa, seuraavaksi suurimmat
markkinat ovat Ranskassa (1,6 mrd euroa), Saksassa (1,4 mrd
euroa), Espanjassa (0,7 mrd euroa) ja Italiassa (0,6 mrd euroa).
Pelaajien profiili: pikakatsaus eri puolille Eurooppaa
Yhdistyneestä kuningaskunnasta, Suomesta ja Espanjasta,
jotka valittiin edustamaan erilaisia eurooppalaisia
maantieteellisiä oloja ja markkinakehityksen vaiheita, saatujen
kansallisesti edustavien tietojen mukaan videopelejä pelaavan
aikuisväestön osuus on noussut merkittävän korkeaksi:
· Yhdistyneessä
kuningaskunnassa 37 prosenttia 16–49-vuotiaista kuvailee itseään
aktiiviseksi pelaajaksi, eli pelaajaksi, joka pelaa nykyään
pelejä konsolilla, kädessä pidettävällä laitteella tai PC:llä.
Espanjassa ja Suomessa vastaava osuus on 28 prosenttia.
· Videopelit
eivät ole pelkästään nuorten harrastus; 30–49-vuotiaiden
ryhmässä aktiivisia pelaajia on Yhdistyneessä kuningaskunnassa
33 prosenttia, Suomessa 23 prosenttia ja Espanjassa 16
prosenttia.
· Naisilla
on merkittävä asema pelimarkkinoilla: Yhdistyneessä
kuningaskunnassa 29 prosenttia ja Espanjassa ja Suomessa
18 prosenttia 16–49-vuotiasta naisista määrittelee itsensä
aktiiviseksi pelaajaksi.
Yli kuusi pelaajaa kymmenestä ilmoittaa pelaavansa verkkopelejä.
Verkkopelejä harrastavat kaikenikäiset miehet ja naiset, ja
heistä 62 prosenttia pitää verkkopelaamista keskeisenä osana
yleistä pelikokemusta.
· Kaksi
kymmenestä eurooppalaisesta pelaajasta ilmoittaa suorittaneensa
akateemisen loppututkinnon, 17 prosenttia pelaajista ilmoittaa
toimivansa asiantuntijatehtävissä tai palvelualalla (esim.
oikeustieteen, lääketieteen tai pankkitoiminnan alalla) ja 12
prosenttia ilmoittaa työskentelevänsä myyntialalla, yrittäjänä
tai hallintotehtävissä.
·
Eurooppalaisista
pelaajista 72 prosenttia hyödyntää pelikonsolinsa
multimediatoimintoja esimerkiksi Internetin käyttöön,
DVD-levyjen esittämiseen tai MP3-tiedostojen kuuntelemiseen.
Tietoja
tästä raportista
Tämän lehdistötiedotteen tiedot ja analyysit
ovat peräisin Videopelien pelaajat Euroopassa 2008
-raportista, jonka Nielsen Games on laatinut ISFE:lle
(International Software Federation of Europe).
Kuluttajatutkimukseen osallistui 6 000 16–49-vuotiasta
aktiivista pelaajaa 15 maasta. Tutkimus tehtiin online-muodossa
Yhdistyneessä kuningaskunnassa, Ranskassa, Saksassa, Italiassa,
Espanjassa, Benelux-maissa (eli Belgiassa, Alankomaissa ja
Luxemburgissa), Sveitsissä, Itävallassa, Tanskassa, Ruotsissa,
Norjassa, Suomessa, Tšekissä, Puolassa ja Latviassa.
Raportti on saatavilla
osoitteesta:
www.isfe.eu
Tietoja
Nielsen Gamesista
Nielsen Games kuuluu Nielsen yhtiöön, globaaliin tieto- ja
mediayhtiöön, joka on markkinajohtaja markkinointitiedon (ACNielsen),
mediatiedon (Nielsen Media Research), online-tutkimusten (NetRatings
ja BuzzMetrics), mobiilin mittauksen sekä yritysmessujen ja
‑julkaisujen (Billboard, The Hollywood Reporter, Adweek) alalla.
Tämä yksityisyritys toimii yli 100 maassa, ja sen pääkonttorit
sijaitsevat Haarlemissa Alankomaissa ja New Yorkissa
Yhdysvalloissa.
Lisätietoja
tarjoaa Nielsen Games (Chloe.Wild@Nielsen.com)
Puhelin: +44 (0) 207420 9321,
www.nielsen.com
Tietoja ISFE:stä
ISFE (the Interactive Software
Federation of Europe) perustettiin vuonna 1998 ja rekisteröitiin
Belgian lain mukaisesti vuonna 2002 kansainväliseksi tieteen ja
opetuksen alalla toimivaksi yhdistykseksi. Se edustaa
vuorovaikutteisten ohjelmistojen teollisuuden etuja 27 EU-maassa
sekä Norjassa, Islannissa, Sveitsissä ja Liechtensteinissa.
ISFE:n jäseniin kuuluu nykyään 13 merkittävää vuorovaikutteisten
ohjelmistojen levittäjää ja 13 alan toimialajärjestöä eri
puolilla Eurooppaa.
ISFE otti vuonna 2002 käyttöön
PEGI-järjestelmän (Pan European Game Information, ks.
www.pegi.info). PEGIä on huhtikuusta 2003 lähtien
hallinnoinut riippumaton NICAM (Netherlands Institute for the
Classification of Audiovisual Media). PEGI tarjoaa videopelien
ikäluokitussuosituksia koskevan järjestelmän, jonka avulla
eurooppalaisille vanhemmille halutaan tarjota tietoa heidän
lapsilleen soveltuvasta sisällöstä. Luokitusjärjestelmänä PEGI
tukee aikuisten tietoon perustuvia valintoja, se ei sensuroi
sisältöä. PEGI on käytössä yli 30 maassa Euroopassa ja sen
ulkopuolella.
Lisätietoja antaa:
Katja Mader
Marketing Manager ISFE
15 rue Guimard
B-1040 Brussels
Belgium
Puhelin: +32 (0)2 513 57 77
Sähköposti:
katja.mader@isfe.eu
Verkkosivusto:
http://www.isfe.eu
Suomen peliohjelmisto- ja
multimediayhdistys FIGMA ry
Toiminnanjohtaja Riku Olkkonen
050 – 505 1966
Suomen
peliohjelmisto- ja multimediayhdistys FIGMA ry:n jäseniä ovat
AMO, Atari, Electronic Arts, K E Media, Microsoft, Nokia,
Nordisk Film, PAN Vision, PLAN 1, Sony Computer Entertainment
Europe, Warner Bros. ja Vivendi Games.
|