Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys FIGMA ry

Finnish Games and Multimedia Association FIGMA

 

Etusivu

Jäsenet

Tiedotteet

Tilastot

Platina- ja kultapelit

Pelikauppapalkinnot

Virallinen FIGMA-lista / TOP10

Linkit

Yhteystiedot /
Contact information

     
 

Lehdistötiedote 27.5.2008

Eurooppalaiset pelaavat videopelejä pitääkseen hauskaa, rentoutuakseen ja säilyttääkseen mielen virkeänä  

ISFE:n ja Nielsenin tutkimuksen mukaan pelaaminen on suosittua vapaa-ajan toimintaa lasten, aikuisten ja vanhempien keskuudessa kaikkialla Euroopassa

Bryssel, Belgia – ISFE, Interactive Software Federation of Europe, on tänään julkaissut uusia tutkimustuloksia, jotka heijastavat videopelien pelaamisen suuntauksia Euroopassa. Tutkimuksen kattamilla 15 maan markkinoilla 16–49-vuotiaat vastaajat kertoivat käyttävänsä pelaamiseen lähes yhtä paljon aikaa kuin television katseluun tai perheen ja ystävien kanssa oleiluun. He pitävät pelaamista hauskana ajanvietteenä, jossa voi käyttää mielikuvitusta ja joka pitää mielen virkeänä.

Nielsen Games -yhtiön ISFE:n puolesta tekemän tutkimuksen tulokset paljastavat videopelien Euroopan markkinoiden nykyisen koostumuksen. Tulokset korjaavat joitakin yleisiä harhakäsityksiä pelaajayhteisöstä.

-   Videopelit kuuluvat eurooppalaisten suosituimpiin vapaa-ajan harrastuksiin. Vastanneista 40 prosenttia pelaa viikoittain 6–14 tuntia television katselun, Internetissä surffailun tai ystävien ja perheen kanssa käytetyn ajan lisäksi.

-   Videopelien katsotaan tarjoavan ainutlaatuisia hyötyjä muihin suuren yleisön viihdemuotoihin, kuten televisioon ja elokuviin, verrattuna. Vastanneista 72 prosenttia pelaa videopelejä, koska se on hauskaa, 57 prosenttia pelaa, koska peleissä voi käyttää mielikuvitusta, ja 45 prosenttia kertoo pelaavansa siksi, että pelit herättävät ajatuksia. Verkkopelaamisen sosiaalinen näkökohta on tärkeä toissijainen syy pelaamiseen.

-   Eurooppalaiset pelaavat kotona vastuuntuntoisesti. Pelaavista vanhemmista 81 prosenttia pelaa lastensa kanssa. Yli puolet pelaavista vanhemmista seuraa aina, mitä pelejä heidän lapsensa pelaavat ja ostavat.

-   Henkilöt, jotka eivät itse pelaa, eivät vaikuta suhtautuvan kielteisesti pelaamiseen. Heistä suurin osa (48 %) esittää ajan puutteen pääasialliseksi syyksi sille, että he eivät pelaa videopelejä. 

ISFE:n hallituksen puheenjohtaja Jens Uwe Intat toteaa, että ”Tutkimustulokset vahvistavat sen, mitä alan työntekijät pitävät itsestään selvänä, nimittäin sen, että videopeleillä on nykyään vakiintunut asema viihdekulttuurissa. Videopelejä pelaavat kaikenikäiset miehet ja naiset kaikissa eri maissa. Tarjolla on valtava valikoima viihdettä, joka kattaa kaikki erilaiset mieltymykset ja taitotasot, ja aikuiset veronmaksajat, isovanhemmat ja lapset pelaavat kukin parhaaksi katsomallaan tavalla.”      

PEGIn – videopelien eurooppalaisen ikäluokitusjärjestelmän – tunnettuus

PEGIn (Pan European Gaming Information) ikäluokitussymbolit tunnetaan melko yleisesti kaikissa tutkimukseen osallistuneissa 15 maassa (93 % tuntee ne). Lähes puolet tutkimukseen osallistuneista vanhemmista pitää PEGIn nykyistä ikäluokitusjärjestelmää äärimmäisen hyödyllisenä tai erittäin hyödyllisenä.

ISFE:n pääsihteeri lisää: ”Noin 70 prosenttia suosituimmista peleistä Euroopan tärkeimmillä markkina-alueilla[1] on luokiteltu tunnuksella 3+, joten on paljon pelejä, joita ei ole tarkoitettu vain ns. tosipelaajille, vaan jotka soveltuvat koko perheelle. Vanhemmat voivat nykyään valita lapsilleen pelejä laajasta valikoimasta, ja on hienoa huomata, että vanhemmat pitävät PEGIn luokituksia ja sisältösymboleja hyödyllisenä apuvälineenä.”

Euroopan avainmarkkinat vetävät alan kasvua

Euroopan markkinoiden osuus koko maailman videopeleihin liittyvästä myynnistä on suurempi kuin koskaan. Vuorovaikutteisten ohjelmistojen myynti kasvoi vuonna 2007 Euroopan 9 suurimmalla markkina-alueella[2] arviolta 7,3 miljardiin euroon. Tämä luku koskee vain peliohjelmistoja (eli itse pelejä, siihen eivät sisälly laitteiden myynnistä saadut tulot) ja se on kasvanut vuodessa 25 prosenttia. Yhdistyneen kuningaskunnan osuus tästä kokonaisluvusta on 2,3 miljardia euroa, seuraavaksi suurimmat markkinat ovat Ranskassa (1,6 mrd euroa), Saksassa (1,4 mrd euroa), Espanjassa (0,7 mrd euroa) ja Italiassa (0,6 mrd euroa)[3].

Pelaajien profiili: pikakatsaus eri puolille Eurooppaa

Yhdistyneestä kuningaskunnasta, Suomesta ja Espanjasta[4], jotka valittiin edustamaan erilaisia eurooppalaisia maantieteellisiä oloja ja markkinakehityksen vaiheita, saatujen kansallisesti edustavien tietojen mukaan videopelejä pelaavan aikuisväestön osuus on noussut merkittävän korkeaksi:

·    Yhdistyneessä kuningaskunnassa 37 prosenttia 16–49-vuotiaista kuvailee itseään aktiiviseksi pelaajaksi, eli pelaajaksi, joka pelaa nykyään pelejä konsolilla, kädessä pidettävällä laitteella tai PC:llä. Espanjassa ja Suomessa vastaava osuus on 28 prosenttia.

·    Videopelit eivät ole pelkästään nuorten harrastus; 30–49-vuotiaiden ryhmässä aktiivisia pelaajia on Yhdistyneessä kuningaskunnassa 33 prosenttia, Suomessa 23 prosenttia ja Espanjassa 16 prosenttia.

·    Naisilla on merkittävä asema pelimarkkinoilla: Yhdistyneessä kuningaskunnassa 29 prosenttia ja Espanjassa ja Suomessa 18 prosenttia 16–49-vuotiasta naisista määrittelee itsensä aktiiviseksi pelaajaksi.

Yli kuusi pelaajaa kymmenestä ilmoittaa pelaavansa verkkopelejä. Verkkopelejä harrastavat kaikenikäiset miehet ja naiset, ja heistä 62 prosenttia pitää verkkopelaamista keskeisenä osana yleistä pelikokemusta.

·    Kaksi kymmenestä eurooppalaisesta pelaajasta ilmoittaa suorittaneensa akateemisen loppututkinnon, 17 prosenttia pelaajista ilmoittaa toimivansa asiantuntijatehtävissä tai palvelualalla (esim. oikeustieteen, lääketieteen tai pankkitoiminnan alalla) ja 12 prosenttia ilmoittaa työskentelevänsä myyntialalla, yrittäjänä tai hallintotehtävissä.

·   
Eurooppalaisista pelaajista 72 prosenttia hyödyntää pelikonsolinsa multimediatoimintoja esimerkiksi Internetin käyttöön, DVD-levyjen esittämiseen tai MP3-tiedostojen kuuntelemiseen.

Tietoja tästä raportista
Tämän lehdistötiedotteen tiedot ja analyysit ovat peräisin Videopelien pelaajat Euroopassa 2008 -raportista, jonka Nielsen Games on laatinut ISFE:lle (International Software Federation of Europe). Kuluttajatutkimukseen osallistui 6 000 16–49-vuotiasta aktiivista pelaajaa 15 maasta. Tutkimus tehtiin online-muodossa Yhdistyneessä kuningaskunnassa, Ranskassa, Saksassa, Italiassa, Espanjassa, Benelux-maissa (eli Belgiassa, Alankomaissa ja Luxemburgissa), Sveitsissä, Itävallassa, Tanskassa, Ruotsissa, Norjassa, Suomessa, Tšekissä, Puolassa ja Latviassa.

Raportti on saatavilla osoitteesta: www.isfe.eu

Tietoja Nielsen Gamesista
Nielsen Games kuuluu Nielsen yhtiöön, globaaliin tieto- ja mediayhtiöön, joka on markkinajohtaja markkinointitiedon (ACNielsen), mediatiedon (Nielsen Media Research), online-tutkimusten (NetRatings ja BuzzMetrics), mobiilin mittauksen sekä yritysmessujen ja ‑julkaisujen (Billboard, The Hollywood Reporter, Adweek) alalla. Tämä yksityisyritys toimii yli 100 maassa, ja sen pääkonttorit sijaitsevat Haarlemissa Alankomaissa ja New Yorkissa Yhdysvalloissa.

Lisätietoja tarjoaa Nielsen Games (Chloe.Wild@Nielsen.com)
Puhelin: +44 (0) 207420 9321, www.nielsen.com

Tietoja ISFE:stä

ISFE (the Interactive Software Federation of Europe) perustettiin vuonna 1998 ja rekisteröitiin Belgian lain mukaisesti vuonna 2002 kansainväliseksi tieteen ja opetuksen alalla toimivaksi yhdistykseksi. Se edustaa vuorovaikutteisten ohjelmistojen teollisuuden etuja 27 EU-maassa sekä Norjassa, Islannissa, Sveitsissä ja Liechtensteinissa. ISFE:n jäseniin kuuluu nykyään 13 merkittävää vuorovaikutteisten ohjelmistojen levittäjää ja 13 alan toimialajärjestöä eri puolilla Eurooppaa.

ISFE otti vuonna 2002 käyttöön PEGI-järjestelmän (Pan European Game Information, ks. www.pegi.info). PEGIä on huhtikuusta 2003 lähtien hallinnoinut riippumaton NICAM (Netherlands Institute for the Classification of Audiovisual Media). PEGI tarjoaa videopelien ikäluokitussuosituksia koskevan järjestelmän, jonka avulla eurooppalaisille vanhemmille halutaan tarjota tietoa heidän lapsilleen soveltuvasta sisällöstä. Luokitusjärjestelmänä PEGI tukee aikuisten tietoon perustuvia valintoja, se ei sensuroi sisältöä. PEGI on käytössä yli 30 maassa Euroopassa ja sen ulkopuolella.

Lisätietoja antaa:
Katja Mader
Marketing Manager ISFE
15 rue Guimard
B-1040 Brussels
Belgium
Puhelin: +32 (0)2 513 57 77
Sähköposti: katja.mader@isfe.eu
Verkkosivusto: http://www.isfe.eu

Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys FIGMA ry
Toiminnanjohtaja Riku Olkkonen
050 – 505 1966

Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys FIGMA ry:n jäseniä ovat AMO, Atari, Electronic Arts, K E Media, Microsoft, Nokia, Nordisk Film, PAN Vision, PLAN 1, Sony Computer Entertainment Europe, Warner Bros. ja Vivendi Games.
 


[1] Yhdistynyt kuningaskunta, Ranska, Saksa, Italia ja Espanja.

[2] Yhdistyneen kuningaskunnan, Ranskan, Saksan, Espanjan, Italian, Alankomaiden, Ruotsin, Sveitsin ja Suomen tietojen perusteella.

[3] Tiedot perustuvat GfK group:n toimittamiin tietoihin.

[4] Tiedot perustuvat kansallisesti edustavaan haastattelututkimukseen, joka tehtiin Yhdistyneessä kuningaskunnassa ja Espanjassa henkilökohtaisesti ja Suomessa puhelimitse.